<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0">
  <channel>
    <title>DSpace Collection:</title>
    <link>http://localhost:8080/xmlui/handle/123456789/12103</link>
    <description />
    <pubDate>Thu, 09 Apr 2026 07:04:09 GMT</pubDate>
    <dc:date>2026-04-09T07:04:09Z</dc:date>
    <item>
      <title>Perancangan Buku Bergambar sebagai Media Edukasi Sopan Santun Anak</title>
      <link>http://localhost:8080/xmlui/handle/123456789/12111</link>
      <description>Title: Perancangan Buku Bergambar sebagai Media Edukasi Sopan Santun Anak
Authors: Laurensia Lemong, Juliana; Christine Yuwono, Elisabeth; Yusuf, Vanessa
Abstract: Sopan santun merupakan aspek penting dalam hidup&#xD;
bermasyarakat. Namun seiring dengan perkembangan zaman,&#xD;
terdapat beberapa pergeseran budaya salah satunya adalah budaya&#xD;
sopan santun. Anak-anak seringkali tidak menyadari cara bersopan&#xD;
santun dalam hidup sehari-hari. Karena permasalahan ini, sopan&#xD;
santun perlu diajarkan kembali kepada anak sejak usia dini. Salah&#xD;
satu media yang dapat digunakan adalah melalui buku bergambar.&#xD;
Media ini dipilih karena buku bergambar merupakan media yang&#xD;
dekat dan masih disukai oleh anak. Selain itu, anak juga lebih&#xD;
tertarik melihat gambar yang lebih banyak daripada tulisan. Tujuan&#xD;
perancangan adalah untuk merancang buku bergambar dengan&#xD;
menerapkan piramida belajar Edgar Dale, yaitu pembelajaran yang&#xD;
dipraktikkan sehingga menjadi kebiasaan baru. Metode yang&#xD;
dilakukan untuk melakukan penelitian ini adalah metode deskriptif&#xD;
kualitatif melalui studi literatur. Ide unik yang diangkat pada&#xD;
perancangan buku bergambar ini adalah fitur interaktif berupa&#xD;
lembar aktivitas sopan santun. Fitur ini dapat diakses melalui kode&#xD;
QR pada berkas jurnal daring. Selain anak belajar mengenai sopan&#xD;
santun melalui cerita, anak juga bisa mempraktikkannya dalam&#xD;
kehidupan sehari-hari dan kemudian mengingat kembali dengan&#xD;
mengisi lembar aktivitas melalui media buku bergambar ini</description>
      <pubDate>Sun, 01 Jan 2023 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://localhost:8080/xmlui/handle/123456789/12111</guid>
      <dc:date>2023-01-01T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Video Game dan Iman Katolik: Studi Kualitatif ‘That Dragon, Cancer’ pada Kalangan Misdinar di Kota Batam</title>
      <link>http://localhost:8080/xmlui/handle/123456789/12110</link>
      <description>Title: Video Game dan Iman Katolik: Studi Kualitatif ‘That Dragon, Cancer’ pada Kalangan Misdinar di Kota Batam
Authors: WIbowo, Tony; Edward Marselino Dolok Saribu, Aloysius
Abstract: Video game merupakan sarana hiburan khususnya di kalangan&#xD;
anak-anak dan remaja, termasuk misdinar. Beberapa video game&#xD;
menggunakan narasi sebagai dialog untuk menyampaikan cerita&#xD;
dalam video game. Salah satu video game yang banyak berfokus pada&#xD;
narasi adalah video game That Dragon, Cancer. Video game ini&#xD;
menceritakan sebuah keluarga yang memiliki seorang anak yang&#xD;
menderita kanker otak. Dalam video game tersebut, ditampilkan&#xD;
perjuangan setiap anggota keluarga menghadapinya dalam sajian&#xD;
visual yang surreal dan penuh teka-teki. Penelitian ini bertujuan&#xD;
untuk membuktikan apakah dengan memainkan video game That&#xD;
Dragon, Cancer dapat menginspirasi pandangan positif tentang&#xD;
iman Katolik di kalangan misdinar. Penelitian ini melibatkan 30&#xD;
orang misdinar yang semuanya memainkan video game tersebut&#xD;
tanpa konteks dan kemudian diwawancarai. Temuan penelitian&#xD;
mendapati bahwa video game That Dragon, Cancer mampu&#xD;
menciptakan pandangan positif tentang iman Katolik melalui narasi&#xD;
dan desain video game, serta menunjukkan kepada kita untuk&#xD;
menerima kematian dan percaya kepada Tuhan</description>
      <pubDate>Sun, 01 Jan 2023 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://localhost:8080/xmlui/handle/123456789/12110</guid>
      <dc:date>2023-01-01T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Analisis Komparatif Unsur Kinetic Typography dalam Title Sequence Film</title>
      <link>http://localhost:8080/xmlui/handle/123456789/12107</link>
      <description>Title: Analisis Komparatif Unsur Kinetic Typography dalam Title Sequence Film
Authors: Luthfiasari, Annisa; Fadillah, Citra
Abstract: Tipografi yang biasanya berkaitan erat dengan media cetak, kini&#xD;
ekplorasinya sudah merambah ke media digital. Perubahan tersebut&#xD;
mengantarkan tipografi yang biasanya statis, menjadi lebih dinamis.&#xD;
Salah satu bentuk karya tipografi digital yang sering ditemukan&#xD;
yaitu kinetic typography. Kedudukan tipografi sebagai media&#xD;
komunikasi visual dan tekstual menjadi lebih menarik karena unsur&#xD;
gerak dalam kinetic typography menambah unsur makna.&#xD;
Penelitian ini ditujukan untuk mengetahui bagaimana tipografi&#xD;
mengungkap makna dalam format time-based media. Dalam&#xD;
penelitian ini akan dianalisis tiga title sequence dengan genre yang&#xD;
berbeda yaitu film Monsters, Inc., Se7en, dan Mission: Impossible —&#xD;
Ghost Protocol. Ketiga film tersebut dipilih karena memiliki unsur&#xD;
kinetic typography yang dominan dan memiliki reputasi sebagai&#xD;
karya yang ikonik dari segi visual. Metode analisis komparatif&#xD;
dilakukan dengan membandingkan struktur ketiga title sequence&#xD;
tersebut berdasarkan teori perancangan kinetic typography&#xD;
berdasarkan Bellantoni dan Woolman. Setelah itu dilakukan pula&#xD;
analisis mengenai nilai sematik dari masing-masing title sequence.&#xD;
Penelitian ini ditujukan untuk membedah unsur-unsur yang&#xD;
digunakan dalam perwujudan visual dari suatu title sequence dan&#xD;
bagaimana unsur tersebut dapat membangun makna. Dari proses&#xD;
analisis diketahui bahwa masing-masing genre dari title sequence&#xD;
yang dibahas memiliki variabel unsur yang berbeda yang tentunya&#xD;
memiliki makna tersendiri. Hasil penelitian ini diharapkan dapat&#xD;
memberikan rekomendasi metode perancangan title sequence&#xD;
berdasarkan genre komedi animasi, thriller, dan action.</description>
      <pubDate>Sun, 01 Jan 2023 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://localhost:8080/xmlui/handle/123456789/12107</guid>
      <dc:date>2023-01-01T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Perancangan Feeds Instagram Ajakan dan Bimbingan untuk Melakukan Saat Teduh bagi Remaja Kristen</title>
      <link>http://localhost:8080/xmlui/handle/123456789/12106</link>
      <description>Title: Perancangan Feeds Instagram Ajakan dan Bimbingan untuk Melakukan Saat Teduh bagi Remaja Kristen
Authors: Ivana Winata, Vanni; Dektisa Hagijanto, Andrian; Hosana Malkisedek, Mendy
Abstract: Perkembangan teknologi dunia digital semakin populer, sehingga&#xD;
menyebabkan remaja dihadapkan pada tantangan dan godaan&#xD;
untuk menikmati hiburan yang tidak lagi mengutamakan ibadah,&#xD;
dan berdisiplin rohani. Salah satu disiplin rohani adalah dengan&#xD;
melakukan saat teduh untuk membantu remaja Kristen&#xD;
membangun perilaku yang positif dan sesuai dengan ajaran Alkitab.&#xD;
Namun, remaja Kristen kesulitan untuk melakukan saat teduh&#xD;
secara rutin dan seringkali merasa bosan ketika melakukan saat&#xD;
teduh. Untuk itu diperlukan perancangan untuk menarik minat&#xD;
remaja Kristen melakukan saat teduh dan membimbing mereka&#xD;
agar dapat menerapkannya secara rutin. Perancangan ini&#xD;
menggunakan metode penelitian dengan cara pandang kualitatif,&#xD;
melalui teknik pengumpulan data wawancara dan observasi.&#xD;
Pengumpulan data tentang aktivitas saat teduh, perilaku remaja&#xD;
Kristen di Indonesia, penggunaan media sosial Instagram, dan&#xD;
teknik ilustrasi sebagai pendekatan medianya. Gaya ilustrasi&#xD;
menggunakan gaya kartun untuk menarik minat remaja Kristen.&#xD;
Pendekatan media menggunakan teori post-modernisme dengan&#xD;
memakai cara baru yang mengikuti perkembangan zaman untuk&#xD;
mengenalkan budaya saat teduh yang semakin hari semakin&#xD;
ditinggalkan. Hasil perancangan berupa feeds instagram yang&#xD;
menyajikan konten pengenalan, ajakan, dan bimbingan untuk&#xD;
melakukan saat teduh dengan disertai ilustrasi karakter. Melalui&#xD;
perancangan ini, diharapkan remaja Kristen dapat mulai&#xD;
meluangkan waktunya untuk melakukan saat teduh.</description>
      <pubDate>Sun, 01 Jan 2023 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://localhost:8080/xmlui/handle/123456789/12106</guid>
      <dc:date>2023-01-01T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
  </channel>
</rss>

