<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns="http://purl.org/rss/1.0/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel rdf:about="http://localhost:8080/xmlui/handle/123456789/3500">
    <title>DSpace Collection:</title>
    <link>http://localhost:8080/xmlui/handle/123456789/3500</link>
    <description />
    <items>
      <rdf:Seq>
        <rdf:li rdf:resource="http://localhost:8080/xmlui/handle/123456789/3506" />
        <rdf:li rdf:resource="http://localhost:8080/xmlui/handle/123456789/3505" />
        <rdf:li rdf:resource="http://localhost:8080/xmlui/handle/123456789/3504" />
        <rdf:li rdf:resource="http://localhost:8080/xmlui/handle/123456789/3503" />
      </rdf:Seq>
    </items>
    <dc:date>2026-04-09T07:00:32Z</dc:date>
  </channel>
  <item rdf:about="http://localhost:8080/xmlui/handle/123456789/3506">
    <title>REVITALISATION OF SUMBA WOVEN INTO FASHION PRODUCT FOR URBAN PEOPLE AS A TARGET MARKET</title>
    <link>http://localhost:8080/xmlui/handle/123456789/3506</link>
    <description>Title: REVITALISATION OF SUMBA WOVEN INTO FASHION PRODUCT FOR URBAN PEOPLE AS A TARGET MARKET
Authors: Sri Ningsih, Yosepin
Abstract: REVITALISATION OF SUMBA WOVEN INTO FASHION PRODUCT FOR&#xD;
URBAN PEOPLE AS A TARGET MARKET&#xD;
Yosepin Sri Ningsih&#xD;
(Email: putrisavu@gmail.com)&#xD;
Program Studi D3 Seni Rupa dan Desain&#xD;
Fakultas Seni Rupa dan Desain&#xD;
Universitas Kristen Maranatha&#xD;
JL. Prof. Drg. Surya Sumantri No.65, Bandung, Indonesia&#xD;
ABSTRAK&#xD;
Salah satu daerah yang memiliki kekuatan khas dari segi kriya tekstilnya adalah propinsi NTT (Nusa&#xD;
Tenggara Timur), yang dikenal dengan kekhasan tenunnya. Kekhasan yang dimiliki oleh tenun NTT&#xD;
membuat beberapa bidang seperti pariwisata dan kebijakan politik selanjutnya memiliki pengaruh&#xD;
terhadap keberadaan tenun NTT. Pengaruh tersebut antara lain perubahan fungsi tenun dari adati&#xD;
menjadi produk ekonomis yang kemudian berdampak pada perubahan material serta metode&#xD;
pemanfaatan tenun. Material yang digunakan saat ini sudah lebih modern dengan menggunakan&#xD;
benang yang dapat dibeli di pasar hasil impor dari pulau lain atau negara lain, sedangkan&#xD;
pemanfaatan tenun yang tadinya hanya digunakan secara adat saat ini telah dipotong menjadi baju&#xD;
siap pakai dengan bentuk yang lebih modern mengakibatkan adanya bagian tenun yang terbuang.&#xD;
Berangkat dari kondisi tersebut, peneliti mengembangkan produk busana sebagai bentuk&#xD;
revitalisasi tenun ikat dalam menjawab kebutuhan busana dengan material utama tenun NTT bagi&#xD;
para konsumen. Tenun NTT yang dipilih ke dalam penelitian adalah Tenun Sumba, karena corak&#xD;
yang terdapat pada tenun Sumba memiliki tingkat kerumitan lebih tinggi ketimbang tenun NTT&#xD;
lainnya seperti bentuk-bentuk makhluk hidup dengan ukuran besar yang berbeda dengan tenun&#xD;
dari pulau lain yang lebih banyak bernuansa geometris. Bentuk dan komposisi corak yang besar dan&#xD;
terkait dengan mitos maupun makhluk hidup selama ini menjadi kendala bagi para desainer dalam&#xD;
memanfatkan material tenun Sumba menjadi busana. Dengan menggunakan pendekatan metode&#xD;
penelitian deskriptif kualitatif yang dipilih yaitu minimalism as a counter culture yang dipopulerkan&#xD;
oleh Rei Kawakubo serta pendekatan market research, peneliti sekaligus desainer membuat konsep&#xD;
busana dengan mengoptimalkan penggunaan kain. Dengan metode ini peneliti dapat&#xD;
menghasilkan produk busana tanpa menyisakan bagian tenun yang tidak berpotensi lagi untuk&#xD;
diolah ke dalam produk busana atau produk lainnya sekaligus menjawab kebutuhan market yang&#xD;
memiliki apresiasi tinggi terhadap karya tenun.&#xD;
Kata Kunci: busana siap pakai, desain, tenun Nusa Tenggara Timur, tenun Sumba, revitalisasi</description>
    <dc:date>2019-01-01T00:00:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://localhost:8080/xmlui/handle/123456789/3505">
    <title>PERANCANGAN MEDIA INFORMASI UNTUK MENANGGULANGI KECANDUAN GAWAI PADA ANAK</title>
    <link>http://localhost:8080/xmlui/handle/123456789/3505</link>
    <description>Title: PERANCANGAN MEDIA INFORMASI UNTUK MENANGGULANGI KECANDUAN GAWAI PADA ANAK
Authors: Lumanta, Evelyn; Rhian Gunawan, Peter; Tjandra, Miki
Abstract: PERANCANGAN MEDIA INFORMASI UNTUK MENANGGULANGI&#xD;
KECANDUAN GAWAI PADA ANAK&#xD;
Evelyn Lumanta, Peter Rhian Gunawan, Miki Tjandra&#xD;
(Email: lumantaevelyn@gmail.com)&#xD;
Desain Komunikasi Visual&#xD;
Fakultas Seni Rupa dan Desain&#xD;
Universitas Kristen Maranatha&#xD;
Jl. Surya Sumantri No. 65, Bandung, Indonesia&#xD;
ABSTRAK&#xD;
Gawai sebagai teknologi yang banyak digunakan saat ini telah terbukti dapat memberikan dampak&#xD;
buruk pada anak, terutama anak usia dini. Perkembangan anak usia dini merupakan tahap yang vital&#xD;
dan penting bagi proses pertumbuhan anak, dan dapat mengalami kerusakan secara permanen&#xD;
akibat pengaruh penggunaan gawai yang terlalu berlebihan. Banyak orang tua tidak menyadari&#xD;
bahaya tersebut. Maka dari itu, diperlukan sebuah media informasi yang menarik dan jelas bagi para&#xD;
orang tua sehingga dapat dengan bijak mengawasi penggunaan gawai anaknya.Tujuan dari&#xD;
perancangan adalah untuk menyediakan sebuah media informasi yang dapat memperjelas bahaya&#xD;
dari kecanduan gawai dan cara mengatasinya. Melalui penggunaan UI (User Interface) dan UX (User&#xD;
Experience) yang tepat, diharapkan media informasi yang dihasilkan dapat menyampaikan pesan&#xD;
yang jelas bagi para orang tua mengenai masalah kecanduan gawai pada anak. Metode yang&#xD;
digunakan dalam perancangan adalah metode research and development secara kualitatif dengan&#xD;
riset dilakukan melalui studi pustaka, wawancara, survei dan observasi lapangan. Data-data yang&#xD;
ditemukan dipaparkan dan dibuat kesimpulan. Kesimpulan yang didapat digunakan sebagai dasar&#xD;
perancangan media informasi. Hasil akhir perancangan berwujud website sebagai media yang dapat&#xD;
diakses di berbagai tempat dan ambient media dengan gaya yang menarik dan mudah dimengerti&#xD;
oleh orang tua yang memiliki anak usia dini.&#xD;
Kata Kunci: ambient media; anak usia dini; gawai; kecanduan; website.</description>
    <dc:date>2019-01-01T00:00:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://localhost:8080/xmlui/handle/123456789/3504">
    <title>PERANCANGAN MEDIA APLIKASI BUS TRANS METRO BANDUNG</title>
    <link>http://localhost:8080/xmlui/handle/123456789/3504</link>
    <description>Title: PERANCANGAN MEDIA APLIKASI BUS TRANS METRO BANDUNG
Authors: Christy, Sheila; Antonius Susanto, Roy
Abstract: PERANCANGAN MEDIA APLIKASI BUS TRANS METRO BANDUNG&#xD;
Sheila Christy, Roy Antonius Susanto&#xD;
(Email: sheila.sielan.99@gmail.com)&#xD;
Desain Komunikasi Visual&#xD;
Fakultas Seni Rupa dan Desain&#xD;
Universitas Kristen Maranatha,&#xD;
Jl. Prof .drg. Surya Sumantri No 65, Bandung, Indonesia&#xD;
ABSTRAK&#xD;
Bandung sebagai salah satu kota yang berpenduduk padat membutuhkan mobilisasi untuk&#xD;
melakukan kegiatan sehari-hari. Dalam melakukan mobilisasi tersebut, masyarakat dapat&#xD;
menentukan pilihan untuk memakai transportasi pribadi ataupun transportasi publik yang telah&#xD;
disediakan oleh pemerintah. Trans Metro Bandung (TMB) adalah salah satu transportasi publik yang&#xD;
disediakan oleh pemerintah dengan fasilitas yang sudah memadai, tetapi mayoritas masyarakat sulit&#xD;
untuk mendapatkan informasi seputar bus TMB baik rute, jadwal, lokasi halte, maupun fasilitas bus.&#xD;
Hal ini dapat diatasi melalui teknologi media yang dapat mempermudah masyarakat untuk&#xD;
mendapatkan sekaligus berinteraksi dengan informasi tersebut. Tujuan perancangan ini adalah&#xD;
untuk mempermudah masyarakat dalam mencari segala informasi mengenai bus TMB melalui&#xD;
media aplikasi yang informatif serta terstruktur, memiliki ciri khas lokal yang disesuaikan dengan&#xD;
kebutuhan masyarakat Kota Bandung. Perancangan ditekankan pada pendekatan unsur User&#xD;
Experience dan User Interface yang pada akhirnya bertujuan untuk memudahkan masyarakat untuk&#xD;
mencari informasi terkait fasilitas TMB yang terintegrasi dalam satu aplikasi digital.&#xD;
Kata kunci: transportasi umum; user experience; user interface</description>
    <dc:date>2019-01-01T00:00:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://localhost:8080/xmlui/handle/123456789/3503">
    <title>PERANCANGAN BUKU FOTOGRAFI DOKUMENTASI KEGIATAN KESENIAN DI KAMPUNG JELEKONG</title>
    <link>http://localhost:8080/xmlui/handle/123456789/3503</link>
    <description>Title: PERANCANGAN BUKU FOTOGRAFI DOKUMENTASI KEGIATAN KESENIAN DI KAMPUNG JELEKONG
Authors: Silviani, Sherilyn; Rismantojo, Sandy R.A; Saraswati, Dita
Abstract: PERANCANGAN BUKU FOTOGRAFI DOKUMENTASI KEGIATAN&#xD;
KESENIAN DI KAMPUNG JELEKONG&#xD;
Sherilyn Silviani, Sandy Rismantojo, R.A. Dita Saraswati&#xD;
(Email: sherilynsilviani@gmail.com)&#xD;
Desain Komunikasi Visual&#xD;
Fakultas Seni Rupa dan Desain&#xD;
Universitas Kristen Maranatha&#xD;
Jl. Surya Sumantri No. 65, Bandung, Indonesia&#xD;
ABSTRAK&#xD;
Kampung Jelekong merupakan sebuah perkampungan yang terletak di selatan Kota Bandung dan&#xD;
merupakan pusat pengrajin lukisan pesanan. Kegiatan kerajinan lukis tersebut dimulai oleh&#xD;
almarhum Pak Odin Rohidin di tahun 1970an. Selain bergerak di bidang lukisan, Kampung Jelekong&#xD;
juga aktif dalam kesenian pencak silat, wayang golek, dan tari jaipong. Sayangnya, kampung ini sulit&#xD;
mengalami perkembangan dalam hal fasilitas dan infrastruktur karena kurangnya kepedulian&#xD;
pemerintah setempat dan sedikitnya masyarakat Bandung yang mengetahui dan menghargai&#xD;
keberadaan para pengrajin seni di Kampung Jelekong yang memiliki peran penting dalam&#xD;
melestarikan kesenian dan kebudayaan tradisional Sunda. Maka dari itu, perlu dirancang sebuah&#xD;
media yang dapat mendokumentasikan dan menceritakan kegiatan kesenian para pengrajin seni di&#xD;
Kampung Jelekong dan kesulitan yang mereka alami dalam berkarya tanpa dikenal dan dihargai&#xD;
oleh orang-orang sekitarnya. Dengan dirancangnya media buku fotografi dokumentasi, diharapkan&#xD;
masyarakat Bandung bisa mengenal lebih luas tentang para pengrajin seni tersebut dan&#xD;
mendukung adanya pengembangan fasilitas dan infrastuktur untuk meningkatkan kinerja dan&#xD;
semangat mereka dalam berkarya. Perancangan buku ini menggunakan gaya fotografi dokumenter&#xD;
dan fotografi human-interest yang bersifat objektif dan humanis sehingga target audience atau&#xD;
pengamat dapat menghargai keberagaman kesenian yang ada di Kampung Jelekong dan&#xD;
memahami kisah hidup mereka. Fotografi juga dipilih dengan tone yang hangat agar dapat&#xD;
menggambarkan suasana kekeluargaan yang terasa antar penduduk. Penataan layout buku&#xD;
menggunakan pendekatan visual clean design yang menggabungkan fotografi dengan Tipografi&#xD;
Huruf yang memiliki tingkat keterbacaan yang baik. Salah satu bagian dari judul buku juga ditulis&#xD;
menggunakan gaya goresan kuas dan cat akrilik secara manual yang kemudian diproses secara&#xD;
digital agar menggambarkan sifat kebebasan dan kreativitas seni. Buku fotografi ini diharapkan&#xD;
mampu menyampaikan pesannya kepada masyarakat Bandung dan berdampak pada Kampung&#xD;
Jelekong sehingga semakin dikenal dan berkembang.&#xD;
Kata Kunci: buku; dokumenter; fotografi; Jelekong; kesenian</description>
    <dc:date>2019-01-01T00:00:00Z</dc:date>
  </item>
</rdf:RDF>

